Jednego dnia gra, film albo restauracja ma kilkaset spokojnych ocen. Następnego dnia przybywają tysiące jedynek od osób, które nigdy nie były klientami. Tak wygląda review bombing, czyli zmasowane zaniżanie ocen.
Zebraliśmy historię tego zjawiska: skąd wzięła się nazwa, jak przeszło z gier na lokale i usługi, ile ocen liczyły najgłośniejsze fale i jak odpowiadały na nie serwisy. Przy każdej liczbie podajemy, kto ją ogłosił i z którego roku pochodzi.
W skrócie
- Review bombing to duża liczba ocen wystawionych w krótkim czasie po to, by obniżyć średnią. Powodem jest zwykle spór, a nie jakość produktu. Taką definicję podała firma Valve, właściciel sklepu z grami Steam, we wpisie z września 2017 roku.
- Nazwa pojawiła się w 2008 roku przy grze Spore. Na 222 opinie w Amazonie aż 194 miały jedną gwiazdkę, co opisał serwis Ars Technica.
- W 2019 roku Valve 44 razy uznało falę ocen za niezwiązaną z grą i wyłączyło ją z wyniku (podsumowanie roku 2019 w Steam).
- Największa opisana fala dotyczyła gry Helldivers 2. W maju 2024 roku przybyło ponad 200 tys. negatywnych recenzji, jak podał serwis IGN.
- Zjawisko dotyczy też lokali i usług. Amerykański serwis Yelp w 2025 roku oznaczył ostrzeżeniem ponad 1450 stron firm i usunął ponad 80 tys. opinii (raport Yelp za 2025 rok).
- Dla Polski nie ma publicznych statystyk takich fal. Żaden z serwisów, których raporty czytaliśmy, nie podaje danych w podziale na kraje.
Review bombing - co to jest?
Angielska nazwa oznacza dosłownie bombardowanie recenzjami. Po polsku mówi się o zmasowanym zaniżaniu ocen albo o nalocie na oceny. Chodzi o sytuację, w której wiele osób w krótkim czasie wystawia najniższą notę temu samemu produktowi, miejscu albo firmie.
Najczęściej cytowaną definicję podała firma Valve. We wpisie z 2017 roku napisała, że to duża liczba recenzji w bardzo krótkim czasie, wystawionych po to, by obniżyć wynik gry. Dodała, że uczestnicy często podbijają nawzajem swoje wpisy i zaniżają pozostałe.
Czym nalot różni się od zwykłej krytyki?
Wiele złych ocen jednego dnia nie musi oznaczać nalotu. Jeśli firma wypuściła wadliwy produkt, niezadowoleni klienci mają prawo to napisać, także wszyscy naraz.
Powód ocen.
Przy nalocie oceny dotyczą zwykle czegoś spoza produktu: wypowiedzi właściciela, decyzji biznesowej, sporu politycznego albo nagrania, które obiegło media społecznościowe.
Autorzy ocen.
Znaczna część wystawiających nie kupiła produktu i nie odwiedziła lokalu. O tym, jak wykazać, że autor opinii nie był klientem, piszemy w osobnym tekście.
Czas.
Oceny pojawiają się w ciągu godzin albo kilku dni, a potem fala szybko opada. Valve nazwało to w 2017 roku chwilowym zniekształceniem wyniku.
Czym nalot różni się od kupionych opinii?
Kupione opinie zamawia ktoś, kto chce zarobić albo zaszkodzić konkurentowi. Nalot zwykle nie ma zleceniodawcy. Ludzie dołączają sami, bo są oburzeni albo chcą wziąć udział w głośnej akcji.
Dla właściciela ocenianej strony skutek bywa podobny, lecz serwisy traktują oba zjawiska inaczej. Dane o usuwaniu fałszywych wpisów zebraliśmy w tekście o tym, ile opinii usuwają serwisy z recenzjami.
Skąd wzięło się określenie review bombing?
Nazwa pochodzi z branży gier. We wrześniu 2008 roku ukazała się gra Spore z zabezpieczeniem, które pozwalało zainstalować ją tylko trzy razy. Zabezpieczenie tego typu określa się skrótem DRM, od angielskich słów oznaczających zarządzanie prawami cyfrowymi.
Gracze zaprotestowali w sklepie Amazon. Dziennikarz Ben Kuchera opisał to 8 września 2008 roku w serwisie Ars Technica. W chwili publikacji gra miała 222 opinie klientów, z czego 194 z jedną gwiazdką, czyli 87%. Średnia wynosiła 1,5 gwiazdki.
W tym samym tekście padło sformułowanie o „bombardowaniu recenzjami” Amazona. Autor zauważył też rzecz, która wraca przy każdej kolejnej fali: przypadkowy kupujący nie czyta treści opinii, widzi tylko niską średnią i uznaje, że gra jest słaba.
Dlaczego właśnie gry?
Gry kupuje się w sklepach internetowych, w których ocena stoi tuż obok ceny. Gracze są też dobrze zorganizowani: mają fora, grupy i wspólne kanały rozmów. Wystawienie oceny trwa kilkanaście sekund.
Ben Kuchera wrócił do tematu w 2017 roku w serwisie Polygon. Napisał, że wielu graczy broni takich akcji, bo ich zdaniem to jedyny sposób, żeby zwrócić uwagę wydawcy. Skuteczność w przyciąganiu uwagi jest główną przyczyną trwałości zjawiska.

Najgłośniejsze fale ocen w liczbach
Poniżej zebraliśmy fale, dla których da się wskazać konkretną liczbę i źródło. Część danych pochodzi od samych serwisów, część z relacji redakcji branżowych, które odczytywały wykresy w dniu zdarzenia.
| Rok | Czego dotyczyła fala | Serwis | Liczby | Kto podał |
|---|---|---|---|---|
| 2008 | Gra Spore, spór o zabezpieczenie | Amazon | 194 z 222 opinii z jedną gwiazdką | Ars Technica |
| 2017 | Gra Firewatch, spór twórcy z popularnym nagrywającym | Steam | 215 negatywnych recenzji jednego dnia, dwa dni później 303 pozytywne | Polygon |
| 2017 | Gra PUBG, reklamy w wersji dla Chin | Steam | 6789 negatywnych recenzji jednego dnia | Polygon |
| 2019 | Gra Death Stranding | Metacritic | ponad 6000 negatywnych ocen usuniętych przez serwis | Push Square |
| 2020 | Gra Warcraft III: Reforged, stan odświeżonej wersji | Metacritic | ponad 26 830 ocen, wynik 0,5 w skali do 10 | Polygon |
| 2024 | Gra Helldivers 2, wymóg dodatkowego konta | Steam | ponad 200 tys. negatywnych recenzji | IGN |
| 2024 | Gra Team Fortress 2, protest przeciw botom | Steam | ponad 14 tys. negatywnych recenzji w 24 godziny | PC Gamer |
Źródło: Ars Technica (2008), Polygon (2017), Push Square (2019), Polygon (2020), IGN (2024), PC Gamer (2024).
Firewatch i PUBG, rok 2017
Te dwa przypadki pokazują, jak różna bywa skala. Po sporze twórcy gry Firewatch z popularnym autorem nagrań gra dostała 215 negatywnych recenzji jednego dnia. Dwa dni później fani odpowiedzieli 303 recenzjami pozytywnymi. Obie grupy były małe w porównaniu z łączną liczbą recenzji gry.
Gra PUBG dostała w tym samym czasie 6789 negatywnych recenzji jednego dnia, a dwa dni później kolejne 4731. Powodem były reklamy w wersji przeznaczonej dla graczy z Chin. Obie liczby odczytał z wykresów Steam serwis Polygon w październiku 2017 roku.
Warcraft III: Reforged, rok 2020
Odświeżona wersja znanej gry strategicznej rozczarowała kupujących. W lutym 2020 roku Polygon podał, że ponad 26 830 osób obniżyło jej ocenę użytkowników w serwisie Metacritic do 0,5. Był to wtedy najniższy wynik w historii tego serwisu.
Sprawdziliśmy stronę gry w Metacritic w październiku 2026 roku. Widnieje na niej 31 297 ocen użytkowników, z czego 94% negatywnych, a wynik to 0,6. Ten przykład jest ważny z innego powodu: tu ludzie oceniali sam produkt, więc trudno mówić o fali niezwiązanej z tematem.
Helldivers 2 i Team Fortress 2, rok 2024
W maju 2024 roku wydawca gry Helldivers 2 ogłosił, że gracze na komputerach będą musieli założyć dodatkowe konto w innej usłudze. Według IGN na stronie gry w Steam pojawiło się ponad 200 tys. negatywnych recenzji, a ocena spadła z najwyższego poziomu do „w większości negatywnych”.
Wydawca wycofał się z decyzji. Wtedy społeczność graczy sama zaczęła naprawiać wynik. IGN podał 7 maja, że od 6 maja przybyło 72 tys. recenzji pozytywnych.
Miesiąc później gracze Team Fortress 2 zaprotestowali przeciw automatycznym kontom, czyli botom, które psuły rozgrywkę. PC Gamer odnotował ponad 14 tys. negatywnych recenzji w 24 godziny. Według aktualizacji z 6 czerwca 2024 roku tylko 16% z 34 419 recenzji z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Jak zareagowały serwisy z grami i filmami?
Żaden z dużych serwisów nie zakazał wystawiania ocen w trakcie sporu. Każdy wybrał inny sposób ograniczenia wpływu fali na średnią.
Steam: wykres zamiast blokady
We wrześniu 2017 roku Valve dodało na stronie każdej gry wykres pokazujący stosunek ocen pozytywnych do negatywnych w czasie. Firma rozważała czasowe zamknięcie możliwości oceniania, podobne do wstrzymania notowań na giełdzie. Odrzuciła ten pomysł, bo ograniczałby wypowiedzi graczy.
W marcu 2019 roku Valve poszło krok dalej. Ogłosiło we wpisie o zmianach w recenzjach użytkowników, że narzędzie wykrywa nietypowy ruch w ocenach, a zespół pracowników sprawdza przyczynę. Jeśli fala dotyczy sprawy niezwiązanej z grą (po angielsku off-topic, czyli nie na temat), recenzje z tego okresu nie liczą się do wyniku.
Same recenzje zostają na stronie i każdy może je przeczytać. Użytkownik może też w ustawieniach przywrócić je do wyniku. Valve zaliczyło do spraw niezwiązanych z grą także spory o zabezpieczenia i zmiany w umowach licencyjnych, co samo przyznało, że było trudną decyzją.
W podsumowaniu roku 2019 firma podała, że uznała falę za niezwiązaną z grą 44 razy. To jedyna oficjalna liczba tego rodzaju, jaką Valve ogłosiło.
Metacritic: 36 godzin przerwy
Po premierze gry The Last of Us Part II w 2020 roku najniższe oceny pojawiały się po kilku godzinach, choć przejście gry zajmuje od 20 do 30 godzin. W lipcu 2020 roku Metacritic wprowadził 36 godzin oczekiwania od premiery gry do otwarcia ocen użytkowników. Zmianę potwierdził rzecznik serwisu w oświadczeniu dla serwisu Engadget.
Serwis usuwał też oceny po fakcie. W grudniu 2019 roku wynik gry Death Stranding wzrósł w ciągu doby z około 5,1 do 7,4 po zniknięciu ponad 6000 negatywnych ocen, co opisał serwis Push Square.
Rotten Tomatoes: ocena dopiero po premierze
Serwis z ocenami filmów zmienił zasady dwukrotnie w 2019 roku. 25 lutego wyłączył komentarze przed premierą filmu i przestał pokazywać procent osób, które „chcą zobaczyć” film. W komunikacie Rotten Tomatoes podano powód: przybywało wpisów, które niczego nie wnosiły i ocierały się o prowokację.
W maju 2019 roku serwis wprowadził oceny zweryfikowane. Główny wynik widowni liczy się z ocen osób, których zakup biletu udało się potwierdzić. Serwis napisał wprost, że ma to utrudnić manipulowanie wynikiem.

Jak review bombing przeniósł się na lokale i usługi?
Mechanizm jest ten sam, zmienia się tylko cel. Zamiast gry jest restauracja, gabinet, sklep albo warsztat. Zamiast decyzji wydawcy jest nagranie z telefonu, wpis właściciela albo artykuł w mediach.
Różnica dotyczy skali szkody. Duży wydawca gier przetrwa tydzień złych ocen. Mały lokal z 40 opiniami po jednej nocy może mieć średnią niższą o dwie gwiazdki. Właściciel zwykle nie ma działu komunikacji, który odpowie za niego.
Pierwsze opisane przypadki
We wrześniu 2016 roku amerykańskie radio publiczne NPR opisało bar w stanie New Jersey. Miał w serwisie Yelp dwie opinie, obie pochwalne. Po głośnej sprawie karnej dotyczącej członka rodziny właścicieli przybyło 13 stron nowych opinii, w większości z jedną gwiazdką i obraźliwymi treściami.
Rzecznik Yelp powiedział wtedy NPR, że opinie napędzane przez media pojawiają się w serwisie „kilka razy w miesiącu”. Serwis już od 2015 roku stosował w takich sytuacjach specjalne ostrzeżenie na stronie firmy.
Pandemia: ponad 100 ostrzeżeń w siedem miesięcy
W 2021 roku celem stały się lokale, które prosiły gości o potwierdzenie szczepienia. Dziennik San Francisco Chronicle podał w sierpniu 2021 roku, że od stycznia Yelp umieścił ponad 100 ostrzeżeń związanych z tym tematem i usunął blisko 4500 opinii.
Ile takich fal jest obecnie?
Yelp jako jedyny duży serwis z opiniami o lokalach publikuje co roku liczbę stron firm, na których wykrył nietypowy napływ opinii po rozgłosie. Dane o ostrzeżeniach dotyczą Stanów Zjednoczonych.
W 2022 roku serwis usunął w takich sprawach ponad 74,5 tys. opinii. W 2023 roku oznaczył ostrzeżeniem 986 stron firm, w 2024 roku 920 stron i usunął ponad 56,9 tys. opinii. W 2025 roku było to już ponad 1450 stron i ponad 80 tys. usuniętych opinii, czyli wzrost liczby ostrzeżeń o 58% w ciągu roku.
Zmienia się też źródło fal. W 2024 roku 60% ostrzeżeń wynikało z wpisu w mediach społecznościowych, który zdobył duży zasięg. W 2025 roku było to 75%. Liczby pochodzą z raportów Yelp za lata 2022, 2023, 2024 i 2025 oraz z komunikatu Yelp z lutego 2026 roku.

Co robią serwisy z opiniami o firmach?
Serwisy z opiniami o lokalach poszły inną drogą niż sklepy z grami. Najczęściej wstrzymują na pewien czas przyjmowanie nowych wpisów i informują o tym odwiedzających.
Yelp: ostrzeżenie i przerwa w publikacji
Serwis opisuje to na stronie o ostrzeżeniach dla konsumentów. Gdy firma staje się tematem w mediach i liczba wpisów nagle rośnie, na jej stronie pojawia się ostrzeżenie o nietypowej aktywności, a publikowanie treści zostaje czasowo wyłączone. Po uspokojeniu sytuacji moderatorzy usuwają wpisy, które nie opisują własnego doświadczenia.
Osobny rodzaj ostrzeżenia dotyczy firm, wokół których pojawiły się zarzuty dyskryminacji. W 2025 roku Yelp umieścił 266 takich ostrzeżeń i ponad 1190 ostrzeżeń o nietypowej aktywności.

Google: ograniczenia krótkoterminowe
Zasady Map Google zabraniają treści nie na temat, czyli ogólnych komentarzy społecznych, politycznych lub osobistych. Opinia ma wynikać z własnego doświadczenia w danym miejscu. Zapisano to w zasadach dotyczących treści zabronionych i podlegających ograniczeniom.
Google przewiduje też ograniczenia dotyczące publikowania. Może na krótki czas wyłączyć dodawanie treści o danym miejscu, żeby ochronić je przed zalewem wpisów nieistotnych lub obraźliwych. Jako przykład podaje wydarzenia, po których rośnie liczba komentarzy nie na temat.
W kwietniu 2026 roku firma zapowiedziała w wpisie o ochronie firm w Mapach, że przy nagłym skoku liczby niechcianych opinii usunie fałszywe treści, wstrzyma nowe opinie w profilu, powiadomi właściciela i pokaże odwiedzającym komunikat o przyczynie przerwy.
Google nie podaje, ile profili objęło taką przerwą z powodu nalotu. Publikuje liczby ogólne. W 2023 roku zablokowało lub usunęło ponad 170 mln opinii niezgodnych z zasadami i objęło czasową ochroną ponad 123 tys. firm (wpis Google z 2024 roku). W 2025 roku liczba zablokowanych lub usuniętych opinii przekroczyła 292 mln.
Przerwa w przyjmowaniu opinii to decyzja serwisu, a nie właściciela. Wyjaśniamy to w tekście o tym, czy można wyłączyć opinie w wizytówce Google.
Czy fala ocen zawsze jest nadużyciem?
Nie. To najtrudniejsza część tematu i serwisy same to przyznają.
Protest konsumentów bywa uzasadniony.
Przy grze Helldivers 2 oceniali ludzie, którzy kupili produkt i sprzeciwiali się zmianie warunków korzystania z niego. Wydawca wycofał decyzję. Dla tych osób recenzja była jedynym kanałem, który ktoś przeczytał.
Granica nie jest oczywista.
Valve napisało w 2019 roku, że długo spierało się, czy protest przeciw zabezpieczeniom liczyć jako niezwiązany z grą. Uznało, że tak, ale zostawiło recenzje widoczne.
Fale bywają też pozytywne.
Po pożarze katedry Notre Dame w 2019 roku gra Assassin’s Creed Unity dostała wiele pochwalnych recenzji. Valve przeanalizowało sprawę we wpisie o pozytywnych falach ocen i zostawiło te recenzje w wyniku. Uznało, że sprawa nie pasuje do definicji nalotu: razem z recenzjami wzrosła liczba grających, a łączny wynik gry zmienił się nieznacznie, z 59,7% do 61%.
Inaczej jest przy małych firmach i osobach.
Gdy tysiące obcych osób ocenia lokal, w którym nigdy nie były, i dopisują obelgi pod adresem właściciela albo pracowników, protest zmienia się w nękanie. Podobny mechanizm opisaliśmy w tekście o historii pojęcia cancel culture.
Jak wygląda to w Polsce i w prawie?
Nie znaleźliśmy żadnych publicznych statystyk review bombingu dla Polski. Steam, Metacritic, Yelp i Google nie podają takich danych w podziale na kraje, a Yelp w Polsce nie odgrywa większej roli. Polskie firmy spotykają się z tym zjawiskiem głównie w Mapach Google i w mediach społecznościowych.
Polskie przepisy o opiniach dotyczą przede wszystkim przedsiębiorców. Ustawa o przeciwdziałaniu nieuczciwym praktykom rynkowym w art. 7 pkt 25 i 26 uznaje za nieuczciwą praktykę twierdzenie, że opinie pochodzą od klientów, gdy firma tego nie sprawdza, oraz zamieszczanie lub zlecanie nieprawdziwych opinii w celu promowania produktów.
Fala ocen od oburzonych internautów nie mieści się wprost w tych przepisach. Poszczególne wpisy mogą natomiast naruszać dobra osobiste albo regulamin serwisu. Ocena konkretnej sprawy wymaga rozmowy z prawnikiem i ten tekst jej nie zastępuje.
Jakie ograniczenia mają te dane?
Przytoczone liczby warto czytać ostrożnie. Większość danych o grach pochodzi z relacji redakcji, które odczytały wykres w dniu zdarzenia. Wynik zmienia się później, co widać po Warcraft III: Reforged: 26 830 ocen w lutym 2020 roku i 31 297 w październiku 2026 roku.
Serwisy same decydują, co nazywają falą. Liczba 44 od Valve obejmuje tylko przypadki uznane za niezwiązane z grą w ciągu około 10 miesięcy 2019 roku. Później firma nie podała już takiej liczby. Dane Yelp o ostrzeżeniach dotyczą Stanów Zjednoczonych, a sposób ich podawania zmieniał się między raportami, więc porównanie lat jest przybliżone.
Liczby Google obejmują wszystkie opinie niezgodne z zasadami, w tym kupione i automatyczne. Nie da się z nich wydzielić nalotów. Nie znaleźliśmy też wiarygodnych, publicznych wyliczeń, ile pieniędzy firmy tracą na samym review bombingu. O tym, co wiadomo o stratach szerzej, piszemy w przeglądzie badań o tym, ile kosztuje kryzys wizerunkowy.
Podsumowanie: fala mija, a serwisy mają na nią procedury
Review bombing ma już kilkanaście lat historii. Zaczął się od 194 jedynek pod jedną grą w 2008 roku, a w 2024 roku jedna fala liczyła ponad 200 tys. recenzji. Dziś dotyczy także lokali i usług, a coraz częściej zaczyna się od jednego wpisu w mediach społecznościowych.
Dane dają też powody do spokoju. Valve od 2017 roku opisuje takie fale jako chwilowe zniekształcenie, po którym wynik zwykle wraca. Największe serwisy mają dziś gotowe narzędzia: wyłączenie fali z wyniku, przerwę w przyjmowaniu ocen, ostrzeżenie dla czytelników i późniejsze porządkowanie strony.
Jeśli prowadzicie firmę, pomocne będzie rozróżnienie, czy macie do czynienia z kilkoma skargami, czy z początkiem fali. Opisaliśmy sygnały ostrzegawcze, które da się policzyć.
Gdzie szukać pomocy?
Fundacja Usuwanie Hejtu pomaga przygotować zgłoszenia do serwisów i prowadzi je do końca, pomaga zabezpieczyć materiał oraz kieruje do prawnika lub psychologa. Nie ustala tożsamości autorów poza drogą prawną i nie zastępuje prawnika. Kontakt: tel. 222 900 142, e-mail biuro@usuwaniehejtu.pl.
Sprawy nieuczciwych praktyk przedsiębiorców wobec konsumentów należą do Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów. Groźby i nękanie właściciela lub pracowników można zgłosić policji. Jeśli fala wpisów odbiera Wam siły, zadzwońcie pod 116 123, czyli telefon dla dorosłych w kryzysie emocjonalnym. W razie zagrożenia życia dzwońcie pod 112.
Działania Fundacji można wesprzeć darowizną na stronie usuwaniehejtu.pl.
Najczęściej zadawane pytania
1. Co to jest review bombing?
To wystawienie dużej liczby najniższych ocen w krótkim czasie po to, by obniżyć średnią gry, filmu, lokalu albo firmy. Powodem jest zazwyczaj spór lub oburzenie, a nie doświadczenie z samym produktem.
2. Jak nazwać review bombing po polsku?
Nie ma jednego utartego odpowiednika. Najczęściej mówi się o zmasowanym zaniżaniu ocen, nalocie na oceny albo fali negatywnych opinii.
3. Kiedy po raz pierwszy użyto tej nazwy?
Sformułowanie pojawiło się we wrześniu 2008 roku w serwisie Ars Technica, w tekście o proteście kupujących grę Spore w sklepie Amazon. Samo zjawisko mogło występować wcześniej, lecz bez nazwy.
4. Czy review bombing dotyczy tylko gier?
Nie. Od co najmniej 2015 roku serwisy opisują takie fale przy restauracjach, sklepach i usługach, a od 2019 roku także przy filmach i serialach. W 2025 roku Yelp oznaczył ostrzeżeniem ponad 1450 stron firm.
5. Jak długo trwa taka fala?
Zwykle od kilku godzin do kilku dni. Valve po analizie własnych danych w 2017 roku nazwało ją chwilowym zniekształceniem, po którym wynik gry na ogół wraca w okolice wcześniejszego poziomu.
6. Czy serwisy usuwają oceny z takiej fali?
Postępują różnie. Steam zostawia recenzje, ale nie wlicza ich do wyniku, Metacritic i Yelp usuwają część wpisów po fakcie, a Google może czasowo wstrzymać przyjmowanie nowych opinii o danym miejscu.
7. Czy fala ocen może być pozytywna?
Tak. W 2019 roku gra Assassin’s Creed Unity dostała wiele pochwalnych recenzji po pożarze katedry Notre Dame, a w 2024 roku gracze Helldivers 2 wystawili w krótkim czasie 72 tys. pozytywnych recenzji, żeby naprawić wynik.
8. Czy review bombing zawsze jest czymś złym?
Nie zawsze. Bywa jedyną formą protestu kupujących, którą firma zauważy, jak przy zmianie warunków korzystania z gry. Problem zaczyna się, gdy oceniają osoby bez żadnego doświadczenia z produktem albo gdy wpisy zawierają obelgi i groźby.
9. Czy są dane o review bombingu w Polsce?
Nie znaleźliśmy żadnych publicznych statystyk dla Polski. Serwisy podają liczby łącznie dla świata albo dla Stanów Zjednoczonych, bez podziału na kraje.
10. Czy polskie prawo zakazuje review bombingu?
Nie ma przepisu, który nazywa to zjawisko wprost. Ustawa o przeciwdziałaniu nieuczciwym praktykom rynkowym dotyczy przedsiębiorców i nieprawdziwych opinii służących promocji, a pojedyncze wpisy mogą naruszać dobra osobiste. Konkretną sprawę warto omówić z prawnikiem.
11. Dlaczego ludzie biorą udział w takich akcjach?
Bo to szybki i widoczny sposób wyrażenia sprzeciwu. Dziennikarz Ben Kuchera pisał w 2017 roku, że wielu graczy uważa oceny za jedyny kanał, który przyciąga uwagę wydawcy.
Źródła
- Ars Technica, 2008: Gamers fight back against lackluster Spore gameplay, bad DRM
- Valve, Steam Blog, 2017: User Reviews
- Valve, Steam Blog, 2019: User Reviews Revisited
- Valve, Steam Blog, 2019: Positive „Review Bombs”
- Valve, Steamworks, 2020: Steam - 2019 Year in Review
- Polygon, 2017: The anatomy of a review bombing campaign
- Polygon, 2020: Valve intervened in 44 'review bomb’ incidents on Steam last year
- Metacritic, 2026: Warcraft III: Reforged - strona gry z ocenami użytkowników
- Push Square, 2019: Death Stranding User Score Spikes as Metacritic Removes Over 6000 Negative Ratings
- Engadget, 2020: Metacritic changes its user review policy to combat score bombing
- Rotten Tomatoes, 2019: Hello, we’re making some changes
- Rotten Tomatoes, 2019: We’re introducing Verified Ratings and Reviews to Help You Make Your Viewing Decisions
- IGN, 2024: Helldivers 2’s Operation Clean Up Is a Community-Driven Major Order to Post Positive Steam User Reviews After PSN Backlash
- PC Gamer, 2024: Team Fortress 2 plummets to Mostly Negative on Steam
- NPR, 2016: What Happens When Yelp Restaurant Reviews Turn Political?
- San Francisco Chronicle, 2021: Amid spike in 'review bombing’, Yelp gives restaurants the option to show vaccine policies
- Yelp, 2023: Yelp Trust & Safety Report 2022
- Yelp, 2024: Yelp Trust & Safety Report 2023
- Yelp, 2025: Yelp Trust & Safety Report 2024
- Yelp, 2026: Yelp Trust & Safety Report 2025
- Yelp (komunikat Business Wire), 2026: Yelp Releases 2025 Trust & Safety Report
- Yelp Trust & Safety, 2026: Consumer Alerts
- Google, 2026: Treści zabronione i podlegające ograniczeniom - Polityka treści publikowanych przez użytkowników Map Google
- Google, 2026: Ograniczenia dotyczące publikowania - Polityka treści publikowanych przez użytkowników Map Google
- Google, 2026: New ways we’re protecting businesses on Maps (dane za 2025 rok)
- Google, 2024: How machine learning keeps contributed content helpful (dane za 2023 rok)
- Sejm RP, 2023: Ustawa z dnia 23 sierpnia 2007 r. o przeciwdziałaniu nieuczciwym praktykom rynkowym (tekst jednolity, Dz.U. 2023 poz. 845)
A jak to wyglądało u Was? Napiszcie w komentarzu
Czy Wasza firma, gra albo profil dostały kiedyś w ciągu kilku dni falę ocen od osób, które nie były klientami, i po jakim czasie wynik wrócił do poprzedniego poziomu? Czy serwis sam wstrzymał wtedy przyjmowanie opinii albo oznaczył stronę ostrzeżeniem? Prosimy, nie podawajcie w komentarzach nazwisk ani danych innych osób.
Komentarze
Wszystkie komentarze sprawdzamy przed publikacją. Emblemat przy nicku to ranga za wsparcie fundacji. Zdobądź swój emblemat